雑学

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軽自動車vs普通車:年間維持費を徹底比較!10万円以上も差が出るって本当?

軽自動車と普通車の維持費を比較すると、税金と保険料、そしてガソリン代の3つの面で、軽自動車が圧倒的に有利です。以下に、主な維持費の項目ごとに比較します。
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Advantages and Disadvantages of “Kei” Cars in Japan

Japan's unique "kei" car (light automobile) standard results in a distinct set of pros and cons.
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軽自動車のメリットとデメリットについて

日本の軽自動車は、その独自の規格によって、メリットとデメリットが明確に分かれています。
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Why Don’t Other Countries Have “Kei” Cars?

The "kei car" (light automobile) standard is unique to Japan.
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日本の軽自動車、なぜ世界にない?

軽自動車の規格は日本独自のものです。海外では「軽自動車」というカテゴリーや、それに合わせた税制・優遇制度は存在しません。ただし、日本の軽自動車と似たようなサイズの小型車自体は、ヨーロッパの狭い道路事情や、アジア新興国の経済状況に合わせて開発・販売されています。しかし、それはあくまで「小さな車」であり、日本の軽自動車のようにサイズや排気量、定員などが厳密に定められた規格ではありません。
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The Differences Between Permanent and Non-Regular Employees: A Comprehensive Guide

The main differences between permanent and non-regular employees in Japan are the employment contract period, compensation system, employee benefits, and job stability.
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【比較】正社員と非正規社員、働き方の違いを徹底解説

正社員と非正規社員の主な違いは、雇用契約の期間の定めの有無、給与体系、福利厚生、雇用の安定性です。正社員と非正規社員の違い正社員と非正規社員の主な違いは、以下の4つの点にあります。雇用期間正社員(正規雇用): 原則として雇用期間の定めがあり...
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A Clear Explanation of the Difference Between Esports Box Office Revenue and Market Size

"¥1 billion in box office revenue" versus "a market size of ¥10 billion"—both terms describe the scale of an economy, but can you explain their precise difference?This article uses esports as an example to clearly explain the definitions of "box office revenue" and "market size,"which are often confused. We'll clarify whether the term refers only to ticket revenue from a single event or to the entire business of an industry. Understanding what each term signifies will allow you to grasp news about the esports and entertainment industries more deeply.
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eスポーツの興行収入と市場規模の違いをわかりやすく解説!

「興行収入10億円」と「市場規模100億円」――どちらも経済の大きさを表す言葉ですが、その違いを正確に説明できますか?この記事では、混同されやすい「興行収入」と「市場規模」の定義を、eスポーツを例に挙げてわかりやすく解説します。一つのイベントのチケット収入だけを指すのか、それとも業界全体のビジネスを指すのか。それぞれの言葉が示す意味を知ることで、eスポーツやエンターテインメント業界のニュースがもっと深く理解できるようになります。
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From Idols to Pro Gamers? Why Entertainers and Athletes Are Turning Their Attention to Esports

Their passion, once dismissed as simply "loving games," has now expanded into activities as professional gamers and even team ownership.This article introduces specific examples of entertainers like Ryosuke Yamada of Hey! Say! JUMP and globally renowned athletes who are involved in esports. It delves into the astounding growth of the esports market and the reasons why they are pursuing "dual careers."This is a must-read guide that explores the cutting edge where entertainment and esports merge.