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 Kling (Kuaishou)のロゴの除去方法や規約について

以下は Kling (Kuaishou) 専用 の「ウォーターマーク(ロゴ)除去」完全ガイドです。公式・非公式の全手段、規約、ツール、注意点を網羅しています。Kuaishou(快手)の動画生成AIとして、テキスト/画像から高品質動画を生成するツールで、無料版のウォーターマークが主な課題です。
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動画生成AI(SoraやKling、Runway)でロゴを除去する方法まとめ

主要な動画生成AIでも「ウォーターマーク(ロゴ)除去」はほぼ同様のパターンです。無料プラン=ロゴ付き、有料プラン=ロゴなし(または除去オプション)が基本ルールです。以下に代表的なAIを一覧でまとめました。
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Sora (OpenAI)のロゴの除去方法や規約について

以下は Sora (OpenAI) 専用 の「ウォーターマーク(ロゴ)除去」完全ガイドです。公式・非公式の全手段、規約、ツール、注意点を網羅しています。
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スマスロ「L東京喰種」の店長カスタムまとめ

「L東京喰種」(通称:トーキョーグール)は、2025年2月3日導入のスパイキー(クロスアルファ)製スマスロ。人気漫画・アニメ『東京喰種』をモチーフにしたAT機で、純増約2.8枚の差枚数管理型AT「東京喰種咬」(初期150枚)が特徴。特化ゾーン「BITES」(上乗せ期待2000枚超)や「百足覚醒」「隻眼の梟」で一撃大量出玉を狙える。Xや実践報告で店長カスタムの「ナミちゃんトロフィー」活用が話題。店長カスタムはスパイキー独自の仕様で、トロフィー出現をタイマー(周期)で調整可能。以下で仕様・判別ポイントをまとめます。情報は最新の解析サイトに基づいています。
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スマスロ「L東京リベンジャーズ」の店長カスタムまとめ

「L東京リベンジャーズ」(通称:東リベ)は、2025年9月8日導入のサミー製スマスロ。人気漫画・アニメ『東京リベンジャーズ』をモチーフにしたAT機で、純増約8.0枚の上位AT「東卍ラッシュ」(継続率約80%)が魅力。差枚数管理型で、コンプリート機能(1日差枚+19000で打ち止め)も搭載。店長カスタムはサミー伝統の機能で、トロフィーなどの設定示唆を店長が調整可能。導入から2ヶ月経過し、Xや実践報告で「トロフィー早出し」の話題が目立ちます。以下で仕様・判別ポイントをまとめます。情報は最新の解析サイトに基づいています。
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スマスロ「L新鬼武者3」の店長カスタムまとめ

「L新鬼武者3」(通称:新鬼3)は、2025年10月6日導入のエンターライズ製スマスロ。ユニバーサル系(旧アルゼ)の血統を引き継ぐAT機で、純増約2.8枚の鬼殺し揃いAT「鬼殺しRUSH」が特徴。導入から1ヶ月経過し、Xや実践報告で店長カスタムの話題が活発です。店長カスタムは主にトロフィー演出をカスタマイズする機能ですが、新鬼3はサミー製ではないため、仕様が異なります。以下でエンターライズ(ユニバーサル系)の独自仕様をまとめます。情報は最新の解析サイトと実践データに基づいています。
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パチスロ「L革命機ヴァルヴレイヴ2」の店長カスタムまとめ

「L革命機ヴァルヴレイヴ2」(通称:ヴヴヴ2)は、2025年11月3日より導入開始のスマスロ新台(SANKYO製)。前作のゲーム性を継承しつつ、純増約9.0枚にアップしたAT機で、出玉性能が大幅強化されています。店長カスタムは、設定示唆演出(主に終了画面)を店長がカスタマイズできる機能で、ホールの稼働率向上を狙ったものです。以下で仕様・判別ポイント・注意点をまとめます。情報は最新の解析サイトとX投稿に基づいています。
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パチスロの「店長カスタム」の概要や仕様について

ユーザーのクエリから、パチスロにおける「店長カスタム」について解説します。これは主にサミー(Sammy)製の機種で搭載される機能で、ホール店長が設定示唆演出(トロフィーなど)をカスタマイズできる仕組みです。以下で詳しく解説します。情報は最新の解析サイトや業界記事に基づいています。
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COPPA回避のグレーゾーン:YouTubeクリエイターの現実的な戦略(2025年時点)

これは法的アドバイスではなく、情報提供のみです。COPPA(Children’s Online Privacy Protection Act)はFTC(米連邦取引委員会)が厳格に施行しており、違反で1動画あたり最大$42,530(約640万円)の罰金やチャンネル停止のリスクがあります。グレーゾーンは「回避」ではなく「判断の曖昧さ」を利用したもので、FTCの解釈次第で罰せられます。必ず弁護士に相談し、YouTubeのガイドラインを確認してください。以下は、FTCの公式文書、クリエイターの事例、2025年のCOPPA 2.0更新に基づく概要です。
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【比較】YouTube「通常」と「子供向け」収益化を徹底比較!

再生数が同じでも、YouTubeチャンネルの収益は設定一つで天と地ほど変わります。特に「子供向けチャンネル(Made for Kids)」の場合、100万再生あたりの手取りが通常チャンネルの約1/5、わずか5万円程度になるシミュレーション結果も。本記事では、2025年11月時点のデータを基に、通常チャンネルと子供向けチャンネルの収益化条件、広告(CPM)、スーパーチャットの可否、データ収集の制限を徹底比較。広告に頼らず、「グッズ販売」を最優先すべき子供向けクリエイターの収益戦略を解き明かします。