
スマスロ『いざ!番長』には、AT終了後に再突入のチャンスがある「引き戻し」要素が複数用意されています。ここでは、引き戻し契機・状態・示唆演出・設定差などを詳しく解説します。
引き戻しの基本構造(要点まとめ)
項目 | 内容 |
---|---|
引き戻しの契機 | ・AT終了後の内部モード ・CZ「刺客ゾーン」突入 ・御免Ptや五輪Pt放出 |
引き戻しの状態 | ・【引き戻し準備状態】と【引き戻し高確状態】が存在 |
主な演出 | ・「御免演出継続」「刺客ステージ移行」「五輪ランプ残り点灯」など |
設定差 | 高設定ほど引き戻し関連の突入率・ループが優遇されている可能性が高い |
引き戻し状態の仕組み
① AT終了後の「引き戻し準備状態」
- 一定ゲーム数間、内部的に刺客ゾーン突入を抽選する状態
- 引き戻し非当選でも「五輪Pt」「御免Pt」が加算・蓄積されやすい
特徴演出
- 夕方〜夜背景移行(ステージ変化)
- 突然の煽り演出(特に帯つきや白フラッシュ)
② CZ「刺客ゾーン」経由での引き戻し
- AT後の引き戻し契機のメイン
- 成功でそのままATへ再突入
刺客ゾーンのポイント:
項目 | 内容 |
---|---|
継続G数 | 10〜15G程度 |
期待度 | 約30〜40%(刺客の種類・成立役に依存) |
状態移行率 | AT後すぐの突入率は設定・内部Ptで変化 |
③ 五輪ポイント/御免ポイントによる“放出引き戻し”
- 五輪Pt or 御免Ptが内部でMAX近いと、AT終了後に即発動の可能性
- 超番長・絶頂・青頂などの強AT後ほどPtが多く蓄積されている傾向
引き戻しの設定差(実戦傾向)
設定 | 引き戻し率の傾向 | 備考 |
---|---|---|
1〜2 | 約10〜15%程度 | 刺客ゾーン突入が少なく、単発多め |
4 | 約20〜25%程度 | 刺客ゾーン or Pt放出がバランス良く起きる |
6 | 約30%超の報告あり | 複数回の引き戻し・即刺客ゾーン突入多数 |
高設定では「刺客ゾーン→成功→青頂」のループ率が体感で高いとされており、
“AT終了後の動きの強さ”は設定判別において重要ポイントとなります。
ヤメ時の注意点(引き戻し狙い)
- AT終了後【20G〜50G前後】は様子を見るのがオススメ
- 演出やステージ変化に注目
- 特に「帯演出+刺客ステージ」ならCZ高確の可能性大
- 五輪ランプ点灯残り or 御免Pt溜まり演出(帯・画面割れ)もやめ厳禁
まとめ:引き戻し・引き戻し状態
- AT終了後の刺客ゾーン・Pt放出・前兆で引き戻しが発生
- 高設定ほど突入率・成功率ともに優遇されている傾向
- やめ時は演出やPt残量に注意して慎重に判断
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