「スマスロ『L アズールレーン THE ANIMATION』の「レアキューブモード」突入契機や性能、平均上乗せゲーム数について

「スマスロ『L アズールレーン THE ANIMATION』の「レアキューブモード」についてまとめます。


レアキューブモードとは?

突入契機

  • AT中の明石チャンス成功時から突入。
    AT中のリプレイ成立などで点灯する「明石チャンス」の文字がすべて点灯し、「明石チャンス」へ突入。この「明石チャンス」を成功させると「レアキューブモード」へ移行します。

「スマスロ『L アズールレーン THE ANIMATION』の「明石チャンス(明石商店チャンス)」の突入契機や抽選内容、設定差について

性能・ゲーム性

  • 1セット8G+αのST(ストックチャンス)タイプ高確ゾーン
  • 滞在中に「レアキューブ目(RC目)」が停止すると、8Gに再セットされて延長される可能性あり。
  • ATの残りゲーム数が0になっても、このモードが終了するまではATは続行される安心設計。

レアキューブ目A / B の確率・停止形

レアキューブ目出現確率停止形
A1/8.5中段ベル(左リール青7狙い時)
B1/128.0中段青7またはスイカ(同じく)
  • 合算で 1/8.0 の高確率で出現します(全設定共通)。

平均上乗せゲーム数

『L アズールレーン THE ANIMATION』のレアキューブモードには、モード単体での「平均上乗せゲーム数」という明確な数値は存在しませんでした。

ただし、他の上乗せ特化ゾーンには平均上乗せゲーム数が設定されています。

  • 海戦ATTACK: AT初当たり時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。平均上乗せは100G(最低50G保証)。
  • 共同戦線RUSH: AT中の陣営参戦時などから突入する上乗せ特化ゾーン。平均上乗せは100G

レアキューブモードは、これらの特化ゾーンとは異なる性質を持っています。 ST方式でレアキューブ目が成立する限り継続するため、平均値を出すことが難しく、「突入すれば大チャンス」という位置づけです。


まとめ

  • 引き次第で爆発的な展開も可能な激アツゾーンが「レアキューブモード」。
  • 特にB停止(RC目B)は激アツで、多彩な恩恵が期待できる場面も多い。
  • 「狙え!」演出発生時にはBARサンド目や青7狙いを狙うことで、ロング継続や上乗せチャンスに繋がる可能性大。