こちらが「スマスロ いざ!番長」の CZ(チャンスゾーン)=刺客ゾーン の詳細解説です!
刺客ゾーン(CZ)とは?
通常時や刀ポイントMAX(抜刀)時に突入するATへのチャンスゾーン。
内部的には「バトル勝利型」の突破抽選を行っています。
基本情報
項目 | 内容 |
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名称 | 刺客ゾーン |
契機 | 抜刀成功・CZ抽選当選時 |
継続ゲーム数 | 15G固定(保障G+バトル) |
成功期待度 | 約40%〜55%程度(刀色・演出に依存) |
成功時の報酬 | 番長ボーナス or 直撃AT |
ゲーム性・流れ
- 開始直後:準備パート(約10G)
→ チャンス目・ベル・レア役などで内部バトル勝率をアップ抽選。
- 終盤:バトルパート(演出)
→ 番長 vs 刺客(敵キャラ)との対決演出が発展。
→ 勝利でボーナス or 直撃AT当選!
当選時の報酬パターン
勝利後の展開 | 内容 |
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番長ボーナス | 通常のボーナス経由でATを目指す |
頂RISE直撃 | 一部でCZから直接ATへ突入(超アツ) |
覚醒番長ボーナス | ごく稀に上位ボーナスで当選 |
刺客ゾーン突破のコツ・注目演出
- 準備中にレア役引き込み成功 → バトル勝率UP
- 「告知ランプ点灯」や「赤文字・帯電演出」は突破濃厚パターンあり
- 刀色が赤や金オーラ時に突入すると突破率大幅アップ
刺客ゾーンにおける設定差のポイント
1. 突入率に設定差がある可能性
- 刀ポイント90ptからの抜刀成功率や、そこからの刺客ゾーン突入率に設定差があると考えられています。
- 特に設定6は、CZ・AT直撃の突入率が高くなる傾向があり、CZスルー率が低めです。
実戦では、設定6のグラフは右肩上がり&CZ→ATの成功率が明らかに高いパターンが多いです。
2. CZ当選契機(レア役など)に差がある?
- 通常時の強レア役(強チェリー・チャンス目)からのCZ当選率に設定差がある可能性があります。
- 特に設定1と高設定(4〜6)で、刺客ゾーンの直撃当選率に開きがあるとされます。
3. 刺客ゾーン中の突破率には設定差ナシ
- 一度刺客ゾーンに突入したあとの**成功率(突破抽選の内部値)**は、基本的に設定差は“ない”と推測されています。
- 勝率は主に「刺客の種類」や「抽選状況(レア役等)」によるものであり、設定よりヒキ・内部状態依存です。
4. 設定差が出やすいデータ例(実戦値より)
設定 | CZ初当たり確率(推定) | CZ→AT成功率(傾向) |
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設定1 | 1/220〜1/250 | 約40% |
設定4 | 1/180〜1/200 | 約45% |
設定6 | 1/130〜1/160 | 約50〜55% |
※解析値ではなく、ホール実戦値・サンプルからの推測
CZ当選率(≒刀ポイント成功+強レア契機含む)に明確な差が出る傾向あり。
トータルまとめ
ポイント | 内容 |
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CZ突入契機 | 抜刀成功・レア役契機など |
突破期待度 | 約40〜55%前後(刀色&演出依存) |
バトル対戦相手による示唆 | 鎧<双刀<鉄球<覚醒 |
勝利後の展開 | 番長ボーナス or 頂RISE直撃(高期待値!) |
AT非突入時 | 色昇格抽選で次回抜刀へループ性が生まれる |
刺客ゾーンの設定差まとめ
項目 | 設定差の有無 | 備考 |
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CZ突入率(全体) | あり(強) | 刀ポイント・レア役契機含む |
CZ中の刺客種類の選ばれ方 | 不明・微差? | 明確な解析未判明 |
CZ突破率 | なし | 主にレア役・展開次第 |
刺客ゾーン→AT移行率 | 間接的にあり | 高設定は全体成功率が高め |