
「スマスロ ギルティクラウン2」のユーザーの評価や感想を整理・まとめたものです。
総合評価傾向
- 好きな人にはたまらないが、通常時の退屈さや重さは賛否分かれる
- AT中の楽しさは圧倒的で、歌演出の評価が高い反面、CZやボーナスが重いとの意見も多い
👍 ポジティブな声
- 「6号機打ってきて、一番好きな機種ですね。歌前兆とか考えた人天才や。低設定は通常時がキツいけど、その分ATめちゃくちゃ楽しいね」
- 実戦+9500枚出たユーザー:「通常時も楽しいし、噛み合った時の無敵感は他の台に負けないものがあります」
- 「全子役に意味があり、毎レバーに力が入る。きっかけさえあれば…壊すことが出来る設定に依存しないアーム台として地位を築いて欲しい」
「超自力台 設定よりアーム。…気づいたら玉出てる」
ネガティブな声
- 「クソ重いCZでクソ重いレア役…やっとAT入っても何もなし」、さらに「低設定は通常時が苦痛」
- 「出たら楽しい、出なければ面白くない」との意見もあり、実力を知らないと辛い構成
- 「BIGだけどAT入らん」「ゴミボ(BIG)がひたすら続く」
安定性 vs 爆発力
- 設定差を理解して立ち回れば楽しめる一方、運任せだと出玉振れ幅が大きい
- 高設定狙いでCZ・AT抽選の見える化が重要との声
ユーザー感想まとめ
ポイント | 良い/高評価 | 悪い/低評価 |
---|---|---|
通常時の退屈さ | レゾナンス演出などで緩和されたとの声あり | 特に低設定では「苦痛」との評価多数 |
CZ・レア役の重さ | 自力感があり好きという声多い | 発生率低くストレスとして感じる人も |
AT中の出玉&演出 | 「無敵感」「歌前兆」など高評価 | 稀に実感できないことも |
爆発力 vs 安定性 | 設定6での安定感と継続力を評価する声 | フリーズ無しでは出玉にムラがあると感じる一部 |
ユニメモや歌演出要素 | 設定の知識あればさらに面白いという声 | 初見には複雑に感じる部分もあり |
結論:
スマスロ『ギルティクラウン2』は、カスタマイズ・演出効果・AT中の爽快感といった要素が高く評価されている一方、通常時の重さやCZ/ボーナスの重さが支持の分かれ目になっています。設定やシステムを理解して楽しめるユーザーには非常に魅力的で、「設定を知って打てば強い」と感じている人が多いようです。
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