「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」のAT終了後の引き戻し(エンタチャンス)の仕様や恩恵、およびやめどき・小役確率のポイントについてまとめ

「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」のAT終了後の引き戻し(エンタチャンス)の仕様や恩恵、およびやめどき・小役確率のポイントについて分かりやすくまとめました。

1. エンタチャンス(AT終了後の引き戻し)の概要

お馴染みの「エンタチャンス」が今作も搭載されており、AT終了後の1G目にレア役を引くことでAT(または上位AT)への復帰が濃厚となります。

  • 発動契機: AT / 上位AT終了後の1G目でのレア役成立
  • 恩恵:
    • AT or 上位ATへ復帰(※上位AT後なら上位ATにそのまま復帰)
    • モンスターの討伐数はそのまま引き継ぐため、連続討伐や報酬の継続に期待できる。
  • 成立役ごとの初期ゲーム数振分:
    • 弱レア役(弱チェリー / スイカ / 弱チャンス目):初期ゲーム数 40G
    • 強レア役(強チェリー / 強チャンス目):初期ゲーム数 100G

2. やめどきに関するポイント

  • 最低1Gは必ず消化: AT終了後は、1G目のレア役による引き戻し(エンタチャンス)抽選を受けられるため、最低でも1G目は必ず回すのが鉄則です。
  • CZ規定リプレイポイントの引き継ぎに注意: CZの規定リプレイポイントは、実戦上AT終了後も引き継がれる仕様となっています。そのため、ポイントの蓄積状況や内部状態によっては、即ヤメせずに様子見する押し引きの判断も重要になります。

3. 参考:小役確率(全設定共通)

ゲーム性の把握やリプレイポイント・レア役の引きの目安となる各種小役確率は以下の通りです。

成立役確率
リプレイ1/7.3
ベル1/10.0
バラケ3枚役1/12.6
スイカ1/105.2
弱チャンス目1/105.2
強チャンス目1/655.4
弱チェリー1/105.2
強チェリー1/541.6
レア役合算1/31.4

「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」の天井仕様および朝一・リセット(設定変更)時の挙動・恩恵についてまとめ

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