
「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」のAT終了後の引き戻し(エンタチャンス)の仕様や恩恵、およびやめどき・小役確率のポイントについて分かりやすくまとめました。
1. エンタチャンス(AT終了後の引き戻し)の概要
お馴染みの「エンタチャンス」が今作も搭載されており、AT終了後の1G目にレア役を引くことでAT(または上位AT)への復帰が濃厚となります。
- 発動契機: AT / 上位AT終了後の1G目でのレア役成立
- 恩恵:
- AT or 上位ATへ復帰(※上位AT後なら上位ATにそのまま復帰)
- モンスターの討伐数はそのまま引き継ぐため、連続討伐や報酬の継続に期待できる。
- 成立役ごとの初期ゲーム数振分:
- 弱レア役(弱チェリー / スイカ / 弱チャンス目):初期ゲーム数 40G
- 強レア役(強チェリー / 強チャンス目):初期ゲーム数 100G
2. やめどきに関するポイント
- 最低1Gは必ず消化: AT終了後は、1G目のレア役による引き戻し(エンタチャンス)抽選を受けられるため、最低でも1G目は必ず回すのが鉄則です。
- CZ規定リプレイポイントの引き継ぎに注意: CZの規定リプレイポイントは、実戦上AT終了後も引き継がれる仕様となっています。そのため、ポイントの蓄積状況や内部状態によっては、即ヤメせずに様子見する押し引きの判断も重要になります。
3. 参考:小役確率(全設定共通)
ゲーム性の把握やリプレイポイント・レア役の引きの目安となる各種小役確率は以下の通りです。
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/10.0 |
| バラケ3枚役 | 1/12.6 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| レア役合算 | 1/31.4 |
「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」の天井仕様および朝一・リセット(設定変更)時の挙動・恩恵についてまとめ

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