『スマスロ バイオハザードRE:3』の設定別1日8,000回転回した場合の理論上の差枚数(獲得枚数)についてまとめ


1. 期待差枚数の計算式

スロットの期待差枚数は、総投入枚数に対して「出玉率(機械割)」がどの程度作用するかで決まります。

  • 1回転あたりの平均投入枚数: 3枚
  • 8,000回転時の総投入枚数: 24,000枚

期待差枚数=(24,000×出玉率)−24,000


2. 設定別:8,000回転消化時の期待差枚数一覧

本機の公表出玉率を当てはめたシミュレーション値です。

設定出玉率計算式 (24,000×出玉率−24,000)期待差枚数
設定197.5%24,000×0.975−24,000-600枚
設定298.6%24,000×0.986−24,000-336枚
設定3100.9%24,000×1.009−24,000+216枚
設定4105.4%24,000×1.054−24,000+1,296枚
設定5110.5%24,000×1.105−24,000+2,520枚
設定6113.1%24,000×1.131−24,000+3,144枚

3. 解説と注意点

  • 高設定の安定感: 設定5・6の期待枚数は現行機の中でもトップクラスです。特に設定6は3,000枚オーバーの期待値があり、安定して右肩上がりのグラフを描きやすい数値と言えます。
  • 設定4の価値: 設定4でも期待枚数は+1,000枚を超えます。終日打てば十分に勝負になるラインですが、展開次第では一時的にマイナス域に沈むこともあるため、粘り強さが求められるラインです。
  • 実際との乖離(荒波要素): 本機はプレミアムパンデミックボーナスや上位ATなど、強力な特化ゾーンに性能が割かれている側面があります。そのため、期待枚数通りに収束するまでには、ある程度の試行回数が必要です。
  • ヤメ時の影響: 期待枚数は「回し切ること」を前提としています。有利区間リセット後の「フェイトオアフォーチュン」や、AT後の心音赤状態を逃すと、実質的な出玉率はこれより低下するため注意が必要です。