『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』における【XRレベル】の解析や設定差について

『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』における【XRレベル】は、AT中の特化ゾーン「エクストリームRUSH(XR)」の性能を左右する**内部ランク(レベル)**のことで、出玉の波を決定づける超重要要素です。


XR(エクストリームRUSH)とは?

  • ST型のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
  • 成立役によってゲーム数を上乗せしながら、規定ゲーム数内で継続抽選。
  • このXRに突入する際の性能を決めるのが【XRレベル】。

XRレベルの基本

概要

  • XRレベルは1〜5まで存在(一部では裏モードの「ロケットモード」も含めて語られる)。
  • レベルが高いほど、以下の性能が大幅にアップ:
    • 上乗せ当選率(小役での当選率)
    • 継続率(STが終わりにくい)
    • ゲーム数の上乗せ量(平均G数が伸びやすい)
    • 「XRコンボ」発生率(連続上乗せが発生しやすい)

レベル別特徴(参考値)

XRレベル性能概要示唆・演出例
レベル1最低ランク、継続も上乗せも弱め基本パターン
レベル2若干チャンスありファビオ登場など
レベル3上乗せ確率が上昇、継続率も安定緑ドン&マリア演出
レベル4上乗せ頻発、XRコンボが狙えるXRスタート時に炎エフェクトなど
レベル5超高性能、平均100G以上の上乗せも可能炎に包まれるド派手な演出、BGM変化など

※レベルは非公開情報のため、演出や体感で判断する必要があります。


XRレベルの決定契機

XRレベルは以下のタイミングで内部的に決定・昇格します:

  1. AT突入時の抽選
    • AT初当たり時にレベル1〜3程度で決定。
  2. ビリーゲットチャレンジ成功時
    • 成功時にXR突入+レベル昇格抽選が行われる。
  3. XR中の特定条件達成時
    • XR中の上乗せ連打やコンボ成功によってレベル昇格のチャンスあり。

XRレベルの示唆演出

レベルを示唆する演出も存在します:

  • XR開始時のBGMや背景演出がいつもと違う
  • キャラのセリフがアツめ
  • 開始時にドンちゃんが気合を入れているとレベル3以上の可能性あり

※明確な数値表示はされないため、経験と演出に基づいた判断が必要です。


ロケットモードとの関係

  • ロケットモードはXRとは別枠の超上位モードだが、XRレベル5が連続するような超高性能状態を体感できる内容。
  • XRレベルの連続昇格やループで突入する可能性も示唆されている。

XRレベルは「固定 or 昇格」タイプ

XRレベルは、以下の仕様と考えられています:

  • 初回突入時にレベルが内部的に決定(レベル1〜3が多い)
  • XR中の特定契機(ビリーゲット成功・上乗せ連打など)で 昇格抽選あり
  • 一度上がったXRレベルは、そのAT中 ダウンしない(下がらない)

これは、プレイヤーにとって「上手くハマった時に報われる」設計にするため、スロットでよくある“モード制”と似た構造です。


例外:AT終了でリセットされる

AT(XR)終了後、次回のAT突入時には 再びレベル1〜3の抽選からやり直しになります。つまり:

  • AT中:レベルは「据え置き or 昇格」のみ
  • AT終了:次回AT時に再抽選され、前回のXRレベルはリセットされる

『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』のXRレベルには設定差が存在する可能性が高いと推測されています。現時点では公式な数値は公開されていませんが、実戦報告やゲーム性の設計から、ある程度の傾向を予測することができます。


XRレベルの設定差

① 高設定は「初期レベルが高い」傾向あり

  • 高設定ほど、AT突入時にXRレベル2〜3以上が選ばれやすいとの報告が多い。
  • レベル1の初期スタートが明らかに少ないと感じるという声も。

② 昇格率に設定差がある可能性

  • ビリーゲットチャレンジ成功時やXRコンボ成功時のXRレベル昇格率が高設定ほど優遇されていると考えられる。
  • 特に設定6では、AT後半にかけてXRの伸び方が極端に強くなる傾向あり。

③ XR継続率やコンボ頻度の違い

  • 実戦上、設定が高いほどXR継続率が安定して高くなる=高レベル滞在が多いと考えられる。
  • XR中の「コンボ演出」頻度も設定差の示唆とされる。

実戦傾向(予測)

設定初期XRレベルXRレベル昇格しやすさXRコンボ発生頻度
設定1レベル1が多い少ない
設定4レベル2〜3も多い中〜高やや多め
設定6レベル3以上多発頻発(XR連打も)

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