
『スロット ソードアート・オンラインⅡ』の設定判別・推測要素を分かりやすくまとめました。
1. 基本スペック(初当たり確率)
- CZ・AT確率ともに偶数設定かつ高設定ほど優遇。
- AT初当たり確率: 設定4以上を見極める基準として、概ね1/340前後が1つの目安となります。
- AT確率の序列: 【設定1 < 設定3 < 設定2 < 設定5 < 設定4 < 設定6】
| 設定 | CZ初当たり確率 | AT初当たり確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
2. 通常時・小役契機の各種当選率
① 強チャンス目(A・B)成立時:確定CZ(THE ENDモード)直撃抽選
設定1と設定6では約13倍の特大設定差があります。一度でも確認できれば高設定にかなり期待できます。
| 設定 | 当選率 | 特徴・目安 |
|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 低設定域は1%未満の激レア挙動 |
| 2 | 0.8% | |
| 3 | 0.8% | |
| 4 | 1.6% | 設定4から1.5%を超えてくる |
| 5 | 2.3% | |
| 6 | 5.1% | 設定1の約13倍!別格の数値 |
- 設定1: 0.4%
- 設定6: 5.1%
② 確定CZ(THE ENDモード)出現率
CZ突入時に、最初からTHE ENDモードからスタートする出現率(CZ中の途中昇格は除く)です。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
- 設定1: 1/20177.5 〜 設定6:1/7077.2
③ スイカ成立時:シューティングチャージ(SC)突入率(低確滞在時)
偶数かつ高設定ほど優遇されています(設定6は半数以上で当選)。
| 設定 | 当選率 | 奇偶の特徴 |
|---|---|---|
| 1 | 40.2% | 奇数設定は一律で低め(40%〜42%) |
| 2 | 44.5% | 偶数設定はベースが優遇 |
| 3 | 41.0% | 奇数設定 |
| 4 | 48.4% | 偶数設定+高設定で約50%に |
| 5 | 42.2% | 奇数設定 |
| 6 | 55.1% | 唯一の50%オーバー(半数以上で当選) |
- 設定1・3・5(奇数): 40.2% 〜 42.2%
- 設定2・4・6(偶数): 44.5% / 48.4% / 55.1%
④ 強チェリー成立時:CZ(スコードロンバトル)突入抽選
| 設定 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
- 低確中: 奇数設定(1・3・5)は一律20%。設定4で25%、設定6で33.0%と段階的にアップ。
- 高確中: 高設定ほど段階的に優遇(50.0% 〜 60.0%)。
⑤ 強チャンス目Bの出現確率
- 設定1: 1/1057.0 (設定2〜6は現状不明ですが、設定差があるためカウントを推奨)
3. CZ失敗時・AT中の挙動
① CZ失敗時の「曠野の決闘」発生抽選(フリーズ)
CZ失敗時に発生するフリーズ(曠野の決闘)は、設定1と6で約2倍の差があります。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 2 | 調査中 |
| 3 | 調査中 |
| 4 | 調査中 |
| 5 | 調査中 |
| 6 | 1/64.0 |
- 設定1: 1/128.0
- 設定6: 1/64.0
② CZ失敗時のアイテム獲得抽選
CZ失敗の次ゲームでアイテムを獲得する確率。高設定ほど獲得しやすくなります。
※アイテム獲得の告知はCZ失敗の次ゲーム
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
- 設定1: 20.3% 〜 設定6:30.1%
③ スナイパーチャンス(1・2戦目)のデス・ガン出現率
- 設定5の特有挙動: 設定5は1・2戦目の対戦相手としてデス・ガンの選択率が突出して高いという特徴があります(上位ATへ移行しやすい=一撃性能に秀でた設定)。
4. 演出・モードによる示唆
① コパンダトロフィーの示唆(AT終了画面・リール左)
出現した時点で特定設定以上が濃厚となるお馴染みの要素です。
- 銅: 設定2以上濃厚!?
- 銀: 設定3以上濃厚!?
- 金: 設定4以上濃厚!?
- 稲妻柄: 設定5以上濃厚!?
- 虹: 設定6濃厚!?
② AT終了画面の背景
画面の種類で設定やモードを示唆しています。
- [幼少期](こたつで寛ぐ詩乃): 設定5以上のチャンス!
- その他画面パターン: [キリト&シノン][制服(横たわる詩乃)][ソファー(ソファーに横たわるシノン)][木漏れ日(ヘカートⅡを持つシノン)][夏祭り(浴衣のシノン)][Yシャツ(ベッドの上のシノン)][お風呂(シャワーを浴びるシノン)][水着(全員集合・水着)][パジャマ(全員集合・パジャマ)]
- ※終了画面でPUSHボタンを押した際のボイスは、設定ではなくモードアップ系の示唆(内部モード示唆)となります。
③ GGOモード移行率
- 高設定ほどGGOモードへ移行しやすい!?(設定1:約20%)
設定判別まとめのアドバイス
まずは「AT・CZの初当たり軽さ」をベースに見つつ、「低確スイカからのSC」「低確強チェリーからのCZ」の繋がり具合で奇偶や高低を推測しましょう。 その上で、「強チャンス目からの確定CZ」や「CZ失敗時アイテムがやたら飛んでくる(設定6目安30%)」といった強い要素が絡めば上の設定に期待、さらにAT終了時のトロフィーや画面での確定要素を待つ、という王道の判別スタンスがおすすめです。

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