再生数が同じでも、YouTubeチャンネルの収益は設定一つで天と地ほど変わります。特に「子供向けチャンネル(Made for Kids)」の場合、100万再生あたりの手取りが通常チャンネルの約1/5、わずか5万円程度になるシミュレーション結果も。本記事では、2025年11月時点のデータを基に、通常チャンネルと子供向けチャンネルの収益化条件、広告(CPM)、スーパーチャットの可否、データ収集の制限を徹底比較。広告に頼らず、「グッズ販売」を最優先すべき子供向けクリエイターの収益戦略を解き明かします。
YouTube 収益化比較表(2025年11月時点)
項目 通常チャンネル 子供向けチャンネル(Made for Kids) 収益化の可否 ◯ 可能 ◯ 可能 YPP参加条件 登録者1,000人+4,000時間 同じ 広告表示 ◯ スキップ可・不可・ミッドロール ◯ スキップ不可が主 パーソナライズ広告 ◯ 高単価 × COPPAで完全禁止 CPM(目安) 150円 ~ 1,500円+ 45円 ~ 150円 広告ターゲティング 興味・年齢・地域 年齢12歳以下=低単価固定 データ収集 ◯ 視聴者データで最適化 × 一切収集不可 メンバーシップ ◯ 可能 ◯ 可能 スーパーチャット/ステッカー ◯ 可能 × 無効 チャンネルメンバーシップ ◯ 可能 ◯ 可能(絵文字・バッジなど) グッズ棚(Merch) ◯ 可能 ◯ 可能 スポンサーシップ ◯ 自由 ◯ 可能(ただし子供向け規制注意) 外部リンク販売 ◯ 自由 ◯ 可能(ECサイトなど) COPPA違反リスク 低い 高い (設定ミスで罰金)
CPM(1,000回再生あたりの広告収益)
YouTube 収益源 優先順位比較表(2025年11月時点)
順位 通常チャンネル (大人・一般向け)子供向けチャンネル (Made for Kids)1 広告収入(CPM高) ★ ★ ★ ★ ★グッズ販売 ★ ★ ★ ★ ★2 スーパーチャット/ステッカー ★ ★ ★ ★ ☆スポンサーシップ ★ ★ ★ ★ ☆3 メンバーシップ ★ ★ ★ ☆ ☆メンバーシップ ★ ★ ★ ☆ ☆4 スポンサーシップ ★ ★ ★ ☆ ☆広告収入(CPM激低) ★ ☆ ☆ ☆ ☆5 グッズ販売 ★ ★ ☆ ☆ ☆スーパーチャット/ステッカー × 使えない
各収益源の特徴(比較)
収益源 通常チャンネル 子供向けチャンネル 広告収入 高CPMパーソナライズで最適化 超低CPM データなしで低単価固定 スーパーチャット ライブで爆発的収入 (1配信で数万円~) 完全無効 メンバーシップ 月額490円~で安定収入 可能だが子供は親の許可が必要 スポンサーシップ 自由度高(ゲーム、ガジェット等) 制限あり(子供向け商品のみ) グッズ販売 ニッチ需要 爆発的需要 (ぬいぐるみ・おもちゃ)
再生数は同じでも収益源の「質」が違
100万再生あたりの収益シミュレーション
チャンネル CPM(平均) 総収益 手取り(55%) 通常(ゲーム実況) 450円 450,000円 約247,500円 通常(金融系) 1,500円 1,500,000円 約825,000円 子供向け(おもちゃ) 90円 90,000円 約49,500円
CPMが低い理由(子供向け)
原因 影響 パーソナライズ広告禁止 広告主が「誰に見せるかわからない」→入札額↓ データ収集不可 最適化できず低単価固定 広告主の予算 子供向けは「ブランド広告」中心→単価安い
まとめ
通常チャンネル :100万再生で25万円前後
子供向け :100万再生で5万円前後 → 広告頼みなら通常一択