【比較】YouTube「通常」と「子供向け」収益化を徹底比較!

再生数が同じでも、YouTubeチャンネルの収益は設定一つで天と地ほど変わります。特に「子供向けチャンネル(Made for Kids)」の場合、100万再生あたりの手取りが通常チャンネルの約1/5、わずか5万円程度になるシミュレーション結果も。本記事では、2025年11月時点のデータを基に、通常チャンネルと子供向けチャンネルの収益化条件、広告(CPM)、スーパーチャットの可否、データ収集の制限を徹底比較。広告に頼らず、「グッズ販売」を最優先すべき子供向けクリエイターの収益戦略を解き明かします。

YouTube 収益化比較表(2025年11月時点)

項目通常チャンネル子供向けチャンネル(Made for Kids)
収益化の可否◯ 可能◯ 可能
YPP参加条件登録者1,000人+4,000時間同じ
広告表示◯ スキップ可・不可・ミッドロール◯ スキップ不可が主
パーソナライズ広告◯ 高単価× COPPAで完全禁止
CPM(目安)150円 ~ 1,500円+45円 ~ 150円
広告ターゲティング興味・年齢・地域年齢12歳以下=低単価固定
データ収集◯ 視聴者データで最適化× 一切収集不可
メンバーシップ◯ 可能◯ 可能
スーパーチャット/ステッカー◯ 可能× 無効
チャンネルメンバーシップ◯ 可能◯ 可能(絵文字・バッジなど)
グッズ棚(Merch)◯ 可能◯ 可能
スポンサーシップ◯ 自由◯ 可能(ただし子供向け規制注意)
外部リンク販売◯ 自由◯ 可能(ECサイトなど)
COPPA違反リスク低い高い(設定ミスで罰金)

CPM(1,000回再生あたりの広告収益)

YouTube 収益源 優先順位比較表(2025年11月時点)

順位通常チャンネル (大人・一般向け)子供向けチャンネル (Made for Kids)
1広告収入(CPM高) ★ ★ ★ ★ ★グッズ販売 ★ ★ ★ ★ ★
2スーパーチャット/ステッカー ★ ★ ★ ★ ☆スポンサーシップ ★ ★ ★ ★ ☆
3メンバーシップ ★ ★ ★ ☆ ☆メンバーシップ ★ ★ ★ ☆ ☆
4スポンサーシップ ★ ★ ★ ☆ ☆広告収入(CPM激低) ★ ☆ ☆ ☆ ☆
5グッズ販売 ★ ★ ☆ ☆ ☆スーパーチャット/ステッカー × 使えない

各収益源の特徴(比較)

収益源通常チャンネル子供向けチャンネル
広告収入高CPMパーソナライズで最適化超低CPM データなしで低単価固定
スーパーチャットライブで爆発的収入 (1配信で数万円~)完全無効
メンバーシップ月額490円~で安定収入可能だが子供は親の許可が必要
スポンサーシップ自由度高(ゲーム、ガジェット等)制限あり(子供向け商品のみ)
グッズ販売ニッチ需要爆発的需要(ぬいぐるみ・おもちゃ)

再生数は同じでも収益源の「質」が違

100万再生あたりの収益シミュレーション

チャンネルCPM(平均)総収益手取り(55%)
通常(ゲーム実況)450円450,000円約247,500円
通常(金融系)1,500円1,500,000円約825,000円
子供向け(おもちゃ)90円90,000円約49,500円

CPMが低い理由(子供向け)

原因影響
パーソナライズ広告禁止広告主が「誰に見せるかわからない」→入札額↓
データ収集不可最適化できず低単価固定
広告主の予算子供向けは「ブランド広告」中心→単価安い

まとめ

  • 通常チャンネル100万再生で25万円前後
  • 子供向け100万再生で5万円前後
    → 広告頼みなら通常一択