
スマスロ「いざ!番長」における御免ポイント(穢れ的なシステム)について解説します!
御免ポイントとは?(いわゆる“穢れ”システム)
御免ポイントは、「AT非当選時」や「不遇展開時」に裏で溜まる内部ポイントで、
一定値に達すると特定の恩恵が発動する、いわば「穢れ(ケガレ)」に相当する救済要素です。
御免ポイントの概要
項目 | 内容 |
---|---|
正式名称 | 御免ポイント(ごめんポイント) |
溜まる条件 | ・刺客ゾーン失敗(CZスルー) ・ボーナス非経由 ・AT非当選など |
蓄積の示唆演出 | ハズレ時に「キャラのリアクション」や「帯演出」などで示唆あり |
解放条件 | 一定値に達すると“内部的に御免発動” → CZ優遇 or AT当選 |
最大ポイント | 明言されていないが、推定100pt満タンで放出 |
リセット | AT当選 or 規定解放でリセットされる |
恩恵(御免解放時)
次回AT開始時に五輪満状態からスタート
示唆演出の例(実戦ベース)
- ハズレ目でキャラが「ごめん…」風の台詞を言う
- 演出失敗後に「画面にノイズ・紫エフェクト」が出る
- 通常時に「紫の帯が画面に横切る」など
これらは御免ポイント蓄積中 or MAX示唆とされており、即ヤメ厳禁!
立ち回りポイント
状況 | 狙い目度 | 理由 |
---|---|---|
刺客ゾーン失敗連続台 | ◎ | 御免蓄積の可能性高まる |
CZ失敗→前兆→修行スルー→ざわつき台 | ◎ | 御免放出の前兆である可能性 |
通常時に「紫系エフェクト」発生 | ◎ | 解放示唆が強いので様子見 |
AT終了後すぐ静かになる台 | △ | リセット後は御免消滅の可能性高い |
御免ポイント蓄積の法則性(仮説)
御免ポイントの蓄積には「明確な可視化」はないものの、実戦・情報サイトなどから以下の蓄積契機と法則が有力とされています。
蓄積の主な契機と加算ポイント(推定)
蓄積契機 | 加算量(推定) | 備考 |
---|---|---|
刺客ゾーン失敗(CZスルー) | 中(10〜20pt) | 成功期待度が高いほど失敗時に多く加算か |
通常時の強レア役→スルー | 小(5〜10pt) | チャンス目・強チェリーなど |
番長ボーナス→AT非当選 | 中〜大(15〜25pt) | ガッカリ展開ほど多く加算 |
天井到達→CZ→スルー | 大(20〜30pt) | 大ハマりの救済的役割 |
CZ中のレア役→敗北 | 中(15pt前後) | 「期待させて落とす」パターンで蓄積 |
高確示唆中→ハズレ演出連発 | 小(演出依存) | 紫帯・ノイズ系の演出が出やすくなる傾向 |
🔍 補足:ハマりG数ではなく「がっかり展開」や「落差のあるスルー」に反応する仕組みと見られます。
次回AT開始時「五輪満(ごりんまん)」状態スタートとは?
結論から言うと:
次回AT開始時に五輪満状態からスタートした場合、御免ポイントの“解放恩恵”が発動した可能性が非常に高いです。
「五輪満」とは?
- 五輪は、AT中に点灯する「五色の玉(青・赤・黄・緑・紫)」で構成されるチャンス示唆。
- それぞれに成立役やゾーンとリンクしており、点灯中は**対応役で恩恵(CZ・BB・上乗せ等)**が発生しやすくなる。
「AT開始時に五輪満点灯」=特別な状態
通常は「AT中のレア役」や「特定の条件」でしか全点灯状態(五輪満)にはなりませんが…
次回AT開始時から「五輪満」スタートするケースは極めてレアです。