スマスロ「いざ!番長」における御免ポイント(穢れ的なシステム)の解析について

スマスロ「いざ!番長」における御免ポイント(穢れ的なシステム)について解説します!


御免ポイントとは?(いわゆる“穢れ”システム)

御免ポイントは、「AT非当選時」や「不遇展開時」に裏で溜まる内部ポイントで、
一定値に達すると特定の恩恵が発動する、いわば「穢れ(ケガレ)」に相当する救済要素です。


御免ポイントの概要

項目内容
正式名称御免ポイント(ごめんポイント)
溜まる条件・刺客ゾーン失敗(CZスルー)
・ボーナス非経由
・AT非当選など
蓄積の示唆演出ハズレ時に「キャラのリアクション」や「帯演出」などで示唆あり
解放条件一定値に達すると“内部的に御免発動” → CZ優遇 or AT当選
最大ポイント明言されていないが、推定100pt満タンで放出
リセットAT当選 or 規定解放でリセットされる

恩恵(御免解放時)

次回AT開始時に五輪満状態からスタート


示唆演出の例(実戦ベース)

  • ハズレ目でキャラが「ごめん…」風の台詞を言う
  • 演出失敗後に「画面にノイズ・紫エフェクト」が出る
  • 通常時に「紫の帯が画面に横切る」など

これらは御免ポイント蓄積中 or MAX示唆とされており、即ヤメ厳禁!


立ち回りポイント

状況狙い目度理由
刺客ゾーン失敗連続台御免蓄積の可能性高まる
CZ失敗→前兆→修行スルー→ざわつき台御免放出の前兆である可能性
通常時に「紫系エフェクト」発生解放示唆が強いので様子見
AT終了後すぐ静かになる台リセット後は御免消滅の可能性高い

御免ポイント蓄積の法則性(仮説)

御免ポイントの蓄積には「明確な可視化」はないものの、実戦・情報サイトなどから以下の蓄積契機と法則が有力とされています。

蓄積の主な契機と加算ポイント(推定)

蓄積契機加算量(推定)備考
刺客ゾーン失敗(CZスルー)中(10〜20pt)成功期待度が高いほど失敗時に多く加算か
通常時の強レア役→スルー小(5〜10pt)チャンス目・強チェリーなど
番長ボーナス→AT非当選中〜大(15〜25pt)ガッカリ展開ほど多く加算
天井到達→CZ→スルー大(20〜30pt)大ハマりの救済的役割
CZ中のレア役→敗北中(15pt前後)「期待させて落とす」パターンで蓄積
高確示唆中→ハズレ演出連発小(演出依存)紫帯・ノイズ系の演出が出やすくなる傾向

🔍 補足:ハマりG数ではなく「がっかり展開」や「落差のあるスルー」に反応する仕組みと見られます。

次回AT開始時「五輪満(ごりんまん)」状態スタートとは?

結論から言うと:

次回AT開始時に五輪満状態からスタートした場合、御免ポイントの“解放恩恵”が発動した可能性が非常に高いです。


「五輪満」とは?

  • 五輪は、AT中に点灯する「五色の玉(青・赤・黄・緑・紫)」で構成されるチャンス示唆。
  • それぞれに成立役やゾーンとリンクしており、点灯中は**対応役で恩恵(CZ・BB・上乗せ等)**が発生しやすくなる。

「AT開始時に五輪満点灯」=特別な状態

通常は「AT中のレア役」や「特定の条件」でしか全点灯状態(五輪満)にはなりませんが…

次回AT開始時から「五輪満」スタートするケースは極めてレアです。