スマスロ リコリス・リコイルの「リコリスラッシュ(下位)」と「リコリスラッシュW(上位)」の性能・挙動の違いを比較してまとめ

スマスロ リコリス・リコイルの「リコリスラッシュ(下位)」と「リコリスラッシュW(上位)」の性能・挙動の違いを比較してまとめました。

下位ラッシュ vs 上位ラッシュ 性能比較

項目リコリスラッシュ(下位)リコリスラッシュW(上位)
突入契機・CZ成功
・通常時の直撃
・AT間天井
・上位CZ成功
・セットストック消費
・レジェンダリーリコリス消化後 など
初期状態リコリスラッシュ20(20G+α)
※初回ボーナス当選で「50」へ昇格(成功率約60%)
即リコリスラッシュ50
(最初から前半50G+α + 後半ST10G+α)
才能(対応役)千束: チェリーがレベル2
たきな: スイカがレベル2
(1:1で決定・選択キャラの対応役のみ常時点灯)
チェリー & スイカの双方が常時レベル2
(どちらを引いてもボーナス濃厚!?)
ボーナス恩恵シングル揃いメインすべてダブル揃い以上
ボーナス確率前半:約1/18
後半ST:約1/12
前半:約1/18(才能重複により実質アップ)
後半ST:約1/12(才能重複により実質アップ)
ポイントMAX(1000pt)時の恩恵上位CZの権利獲得上位ラッシュのセットストック獲得
(上位CZを経由せず即・シームレスに再セット)
ポイントMAX時の発動タイミング前半到達: 前半ゲーム数消化後に上位CZへ
後半到達: ボーナス後即上位CZへ
前半到達: 前半ゲーム数消化後にセット発動
後半到達: ボーナス後即セット発動
失敗・終了時の挙動上位CZに突入(失敗時は通常時へ)セットストックなしで駆け抜けた場合は終了

主な変更点・注目ポイント

  • ボーナス当選率の底上げ 下位では「チェリー」か「スイカ」のどちらか一方のみがレベル2固定でしたが、上位ではチェリー・スイカの両方がレベル2常時点灯となるため、レア役からのボーナス当選率が跳ね上がります。
  • 出玉トリガーの強化 上位中のボーナスは全件ダブル揃い以上確定となるため、1回あたりの獲得枚数・ポイント獲得性能が大幅に強化されます。
  • 上位ループシステム 下位でポイントMAXに到達した場合は「上位CZ」を挟みますが、上位中のポイントMAXは上位ラッシュ自体のセットストックとなり、そのままシームレスに上位ラッシュがループします。

スマスロ リコリス・リコイルの有利区間リセット・エンディング・上位コンテンツ(リコリスラッシュW / レジェンダリーリコリス)についてまとめ

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