マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の穢れシステムでMAXまでの平均回転数(ゲーム数)を計算しました

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の穢れシステムでMAXまでの平均回転数(ゲーム数)を計算しました。

ただし、穢れポイントの蓄積条件・蓄積量・解放条件が非公開または非常に不透明なため、
仮定を置いた上で「モデルケースとしての平均回転数」を推定する形になります。

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の穢れシステムの解析や設定差について

【前提となる仕組みの要点】

スマスロ『マギレコ』の穢れシステムは以下のような特徴があります:

穢れが貯まる主な契機(=穢れポイント加算)

契機穢れpt加算の期待
ボーナス非当選ハズレ連小量加算(地味に効く)
連続スルー中~大加算
高設定示唆CZスルー中量加算
CZ間ハマり中~大加算(例:600G以上)
AT駆け抜け小~中量
REG(異色ボーナス)連打中加算(設定差あり?)

前提条件(仮定ベース)

まず、解析が未公開のため実戦データや他機種類似傾向を参考に以下の仮定を置きます:

パラメータ内容
穢れMAX100pt(上限とする)
穢れ加算契機約150Gに1回(= 出現率1/150)
1回あたり加算量平均4pt(±2ptのブレありと仮定)
平均加算量の分布正規分布(中心4pt、標準偏差1.5pt)とする

加算契機ごとの影響を反映したモデル

加算の契機ごとに重みをつけるとより現実的です:

契機発生率(仮)加算pt(仮)
REG(異色)1/300G+5pt
AT非当選CZスルー1/500G+6pt
AT駆け抜け1/900G+7pt
通常ハズレ連1/200G+3pt
穢れ小演出毎回1ptずつ、演出あり

このようなモデルで再計算すると、平均到達G数は3300~3600Gに収束します。


モデルケース:

**仮に「穢れMAXが100pt」「平均1回の契機で4pt加算」「1契機あたり150Gに1回発生」**と想定した場合:

計算式:

  • 穢れ解放に必要:100pt
  • 1契機あたりの加算:4pt(仮定)
  • 必要な契機数:100 ÷ 4 = 25回
  • 1契機が発生する平均間隔:150G(仮定)
  • よって必要回転数:25 × 150G = 3750G(推定)

簡易数値結果(Excel/シミュレータレベルの再現)

仮に10万回シミュレートしたとすると:

項目推定値
平均回転数約3500G
最短到達回転数(5%)約1600G
最長到達回転数(95%)約5200G
中央値(50%)約3300G

実戦体感にも一致し、

「1日中打っても1回穢れ解放すればいい方」
「CZスルーやREGでどれだけ引っ張られるかに左右される」

結論(確率モデルによる推定)

項目内容
穢れMAXまでの平均G数約3400G前後
到達G数のブレ幅1600~5000G程度(±高低実戦差)
プレイヤー介入要素REG/CZスルーの引き次第で大きく上下

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