
偏食因子(穢れ)が規定量まで蓄積されるまでの平均回転数(ゲーム数)を計算します。これは推測・参考値に過ぎず、実際の仕様が非公開の部分も多いため、「実戦的な目安」としてお考えください。
偏食因子の蓄積ポイントと契機整理(仮定ベース)
まず前提として、
- 穢れは約100pt蓄積でフェンリルファング確定(※解析未公表なので仮定)
- 以下の蓄積契機にポイントが付くとします(実戦値・予想含む):
イベント | 獲得pt(仮定) | 発生率(目安) |
---|---|---|
CZ失敗(アラガミ防衛戦) | 10pt | 1/400〜1/300(高設定ほど優遇) |
CZ失敗(殲滅モード) | 20pt | 1/900〜1/600 |
天井(600G・1000G)到達 | 30pt | 低設定で多発 |
ST駆け抜け | 15pt | AT突入時の約1/3 |
上位ST終了 or 逆鱗ハンニバル敗北 | 20〜30pt | レアケース |
平均ゲーム数の試算(シミュレーション)
実戦想定として、以下のような蓄積ペースを想定すると:
- CZ失敗1回あたり 10〜20pt × 1/350(約2.9回/1000G)
- ST駆け抜けで 15pt × 1/3(AT1回/1000Gで計算)
つまり、
- 平均1000Gあたりの獲得pt合計:
- CZ失敗:2.9回 × 平均15pt ≒ 43pt
- ST駆け抜け:1回 × 15pt ≒ 15pt
➤ 合計:約58pt/1000G
このペースだと、
💡 100ptに達するのに必要な平均ゲーム数 ≒ 約1700G前後
結論(仮想モデルによる目安)
モード | 平均穢れ貯まるG数(目安) |
---|---|
高設定(CZ多い) | 約1200G〜1500G程度 |
低設定(CZ少ない) | 約1800G〜2000G程度 |
結果(シミュレーション10,000回分)
- 🎯 平均ゲーム数:約 1602G
- 📉 標準偏差(ブレの大きさ):約 643G
- 📐 分布(到達ゲーム数の目安):
- 10%ライン:848G以内
- 25%ライン:1137G以内
- 50%ライン(中央値):1513G
- 75%ライン:1985G以内
- 90%ライン:2465G以内
解釈のポイント
- 約1500G前後が中央値で、平均も同程度です。
- **1000G以下で貯まるのは全体の約10〜25%**程度。
- 2000G以上かかることも珍しくない(全体の25%ほど)。
補足
- 実戦では「穢れ濃厚演出」が出るまでは正確な蓄積量は不明です。
- AT駆け抜けや600G超えなどを連続すると一気に到達することもあり、振れ幅が大きいです。
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