
『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』における【XRレベル】は、AT中の特化ゾーン「エクストリームRUSH(XR)」の性能を左右する**内部ランク(レベル)**のことで、出玉の波を決定づける超重要要素です。
XR(エクストリームRUSH)とは?
- ST型のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
- 成立役によってゲーム数を上乗せしながら、規定ゲーム数内で継続抽選。
- このXRに突入する際の性能を決めるのが【XRレベル】。
XRレベルの基本
概要
- XRレベルは1〜5まで存在(一部では裏モードの「ロケットモード」も含めて語られる)。
- レベルが高いほど、以下の性能が大幅にアップ:
- 上乗せ当選率(小役での当選率)
- 継続率(STが終わりにくい)
- ゲーム数の上乗せ量(平均G数が伸びやすい)
- 「XRコンボ」発生率(連続上乗せが発生しやすい)
レベル別特徴(参考値)
XRレベル | 性能概要 | 示唆・演出例 |
---|---|---|
レベル1 | 最低ランク、継続も上乗せも弱め | 基本パターン |
レベル2 | 若干チャンスあり | ファビオ登場など |
レベル3 | 上乗せ確率が上昇、継続率も安定 | 緑ドン&マリア演出 |
レベル4 | 上乗せ頻発、XRコンボが狙える | XRスタート時に炎エフェクトなど |
レベル5 | 超高性能、平均100G以上の上乗せも可能 | 炎に包まれるド派手な演出、BGM変化など |
※レベルは非公開情報のため、演出や体感で判断する必要があります。
XRレベルの決定契機
XRレベルは以下のタイミングで内部的に決定・昇格します:
- AT突入時の抽選
- AT初当たり時にレベル1〜3程度で決定。
- ビリーゲットチャレンジ成功時
- 成功時にXR突入+レベル昇格抽選が行われる。
- XR中の特定条件達成時
- XR中の上乗せ連打やコンボ成功によってレベル昇格のチャンスあり。
XRレベルの示唆演出
レベルを示唆する演出も存在します:
- XR開始時のBGMや背景演出がいつもと違う
- キャラのセリフがアツめ
- 開始時にドンちゃんが気合を入れているとレベル3以上の可能性あり
※明確な数値表示はされないため、経験と演出に基づいた判断が必要です。
ロケットモードとの関係
- ロケットモードはXRとは別枠の超上位モードだが、XRレベル5が連続するような超高性能状態を体感できる内容。
- XRレベルの連続昇格やループで突入する可能性も示唆されている。
XRレベルは「固定 or 昇格」タイプ
XRレベルは、以下の仕様と考えられています:
- 初回突入時にレベルが内部的に決定(レベル1〜3が多い)
- XR中の特定契機(ビリーゲット成功・上乗せ連打など)で 昇格抽選あり
- 一度上がったXRレベルは、そのAT中 ダウンしない(下がらない)
これは、プレイヤーにとって「上手くハマった時に報われる」設計にするため、スロットでよくある“モード制”と似た構造です。
例外:AT終了でリセットされる
AT(XR)終了後、次回のAT突入時には 再びレベル1〜3の抽選からやり直しになります。つまり:
- AT中:レベルは「据え置き or 昇格」のみ
- AT終了:次回AT時に再抽選され、前回のXRレベルはリセットされる
『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』のXRレベルには設定差が存在する可能性が高いと推測されています。現時点では公式な数値は公開されていませんが、実戦報告やゲーム性の設計から、ある程度の傾向を予測することができます。
XRレベルの設定差
① 高設定は「初期レベルが高い」傾向あり
- 高設定ほど、AT突入時にXRレベル2〜3以上が選ばれやすいとの報告が多い。
- レベル1の初期スタートが明らかに少ないと感じるという声も。
② 昇格率に設定差がある可能性
- ビリーゲットチャレンジ成功時やXRコンボ成功時のXRレベル昇格率が高設定ほど優遇されていると考えられる。
- 特に設定6では、AT後半にかけてXRの伸び方が極端に強くなる傾向あり。
③ XR継続率やコンボ頻度の違い
- 実戦上、設定が高いほどXR継続率が安定して高くなる=高レベル滞在が多いと考えられる。
- XR中の「コンボ演出」頻度も設定差の示唆とされる。
実戦傾向(予測)
設定 | 初期XRレベル | XRレベル昇格しやすさ | XRコンボ発生頻度 |
---|---|---|---|
設定1 | レベル1が多い | 低 | 少ない |
設定4 | レベル2〜3も多い | 中〜高 | やや多め |
設定6 | レベル3以上多発 | 高 | 頻発(XR連打も) |
『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』の解析や設定差について
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