『スマスロ鉄拳6』のATと上位ATについてまとめ

『スマスロ鉄拳6』のメインAT「鉄拳ラッシュ」と、最強の出玉トリガーである上位AT「デビルラッシュ」についてまとめました。


1. 鉄拳ラッシュ(メインAT)

ゲーム数上乗せを主軸に、ボーナスや特化ゾーンを絡めて出玉を伸ばすメインATです。

  • 純増: 約2.5枚/G
  • 初期ゲーム数: 50G + α
  • 主な突入契機: 青7BB中の抽選、赤7BB/エピソードBB後、デビルゾーン失敗時

AT中の注目ポイント

  • 拳奪(けんだつ)バトル: レア役や規定ゲーム数(30Gごとがチャンス)から突入する2G間の自力CZ。勝利でボーナス等の恩恵。
  • 鉄拳アタック: 7揃いから突入する0G連の上乗せ特化ゾーン。
  • 鉄拳コンボ: ゲーム数上乗せ後の次ゲームに発生する可能性がある「上乗せ昇格フリーズ」。
  • 選べる告知: スタンダード、スクラッチ、シャッターの3タイプを任意で選択可能。

2. デビルロード(上位ATへの登竜門)

エンディング終了後などに必ず突入する、上位ATをかけた重要な区間です。

  • 継続G数: 30G + 継続バトル5G
  • 勝利期待度: 50%以上
  • 恩恵: 勝利で「デビルラッシュ覚醒」へ突入。

3. デビルラッシュ(上位AT・ダブルループシステム)

「覚醒」と「非覚醒」を往復することで、期待枚数約3,500枚(初当り合算)を目指す本機最強のモードです。

① デビルラッシュ覚醒

まずはここからスタートし、ストックと継続率でロング継続を目指します。

  • 純増: 約5.0枚/G
  • 継続率: 約70% ~ 最大90%
  • 継続G数: 30G ~ 300G + 継続バトル5G
  • 抽選: レア役で継続ストックを抽選。バトル最終Gのレア役は勝利濃厚。
  • 終了後: 継続に漏れると「デビルラッシュ(非覚醒)」へ移行。

② デビルラッシュ(非覚醒)

「覚醒」への復帰を目指す引き戻し・継続バトル区間です。

  • 純増: 約5.0枚/G
  • 継続G数: 30G + 継続バトル5G
  • 勝利期待度: 50%以上
  • 恩恵: 勝利で再度「デビルラッシュ覚醒」へ復帰。 その際、継続率も再抽選される。

AT関連のまとめ・法則

項目鉄拳ラッシュ(通常AT)デビルラッシュ(上位AT)
純増枚数約2.5枚/G約5.0枚/G
ゲーム性ゲーム数上乗せ・バトルセット継続・ダブルループ
終了後コンティニューゾーンへ(非覚醒)失敗で通常時へ

立ち回りのヒント

  • AT終了画面: 終了画面のキャラは「鉄拳ポイントのモード」を示唆しています。高モードを示唆するキャラが出た場合は、早い引き戻しや天井短縮に期待できるため、続行の判断材料になります。
  • 最強のループ: 「デビルラッシュ覚醒」が終了しても、50%以上の壁を突破し続ければ何度でも覚醒(高純増+高継続)に戻るため、一撃での完走が現実的に狙えるスペックとなっています。

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