
『スマスロ鉄拳6』のAT終了後の引き戻し(コンティニューゾーン)と、最適なやめどきについてまとめました。
本機はATが終了しても、即座に引き戻すチャンスと、通常時に戻ってから100pt以内に引き戻すチャンスの二段構えになっています。
1. コンティニューゾーン(即引き戻し)
AT終了後に必ず突入する、3ゲーム間の超短期決戦です。
- 継続ゲーム数: 3G
- 成功時の恩恵: AT「鉄拳ラッシュ」に再突入(基本50Gスタート)。
- 成立役の法則:
- レア役: 成立した時点で引き戻し濃厚
- チャンス目・強チェリー: 引き戻しに加え、上乗せ特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」突入のチャンスとなります。
2. 通常時100pt以内の引き戻し(潜伏・モード)
コンティニューゾーンで引き戻せなかった場合でも、まだチャンスは継続しています。
| 設定 | 引き戻しモード移行率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
- 概要: コンティニューゾーン失敗後の通常時、最大100pt(鉄拳ゾーン終了)まではAT直撃のチャンス。
- 仕組み: 内部的に「引き戻しモード」に移行していた場合、99pt+αでATが発動します。
- 設定差: この引き戻しモード移行率には設定差があり、設定1(10.2%) 〜 設定6(17.2%) と高設定ほど優遇されています。
3. 推奨される「やめどき」
期待値を最大限に拾うためのやめどき判断基準です。
基本のやめどき
- 鉄拳ゾーン(通常時100pt)までフォローしてやめ。
- 引き戻しモードの天井が100pt付近にあるため、ここまでは回すのが推奨されます。
- 実戦上、100ptのゾーンでAT直撃が確認されています。
続行すべきパターン
- サブ液晶の「段位」が「拳王」または「鉄拳王」: 鉄拳ゾーン終了後にサブ液晶を確認。これらの段位が表示されていれば、次の規定ポイント(ボーナス当選)が近いため、当選まで続行しましょう。
- AT終了画面に示唆あり: AT終了画面のキャラが「鉄拳ポイントの高モード」を示唆している場合も、早い当選に期待できるため続行を検討します。
- スルー回数天井が近い: すでに青7BBが2連(リセット後・デビルRUSH後なら1連)している場合、次のボーナスで赤7BB(AT濃厚)となるため、当たるまで続行が推奨されます。
引き戻し・やめどき判断まとめ
| 状態 | 判断 | 理由 |
| AT終了直後 | 即やめ厳禁 | コンティニューゾーン(3G)を消化 |
| CZ失敗後(通常時) | 100ptまで回す | 引き戻しモード天井(99pt+α)の確認 |
| 100pt到達後 | 段位・履歴を確認 | 段位が低い、スルー回数が浅ければやめ |
コンティニューゾーンでのレア役による「頭突きコンボチャンス」や、通常時戻り100ptでのAT直撃は、本機で出玉を伸ばすための非常に重要な要素といえます。
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