
スマスロ リコリス・リコイルの「リコリスラッシュ(下位)」と「リコリスラッシュW(上位)」の性能・挙動の違いを比較してまとめました。
下位ラッシュ vs 上位ラッシュ 性能比較
| 項目 | リコリスラッシュ(下位) | リコリスラッシュW(上位) |
|---|---|---|
| 突入契機 | ・CZ成功 ・通常時の直撃 ・AT間天井 | ・上位CZ成功 ・セットストック消費 ・レジェンダリーリコリス消化後 など |
| 初期状態 | リコリスラッシュ20(20G+α) ※初回ボーナス当選で「50」へ昇格(成功率約60%) | 即リコリスラッシュ50 (最初から前半50G+α + 後半ST10G+α) |
| 才能(対応役) | 千束: チェリーがレベル2 たきな: スイカがレベル2 (1:1で決定・選択キャラの対応役のみ常時点灯) | チェリー & スイカの双方が常時レベル2 (どちらを引いてもボーナス濃厚!?) |
| ボーナス恩恵 | シングル揃いメイン | すべてダブル揃い以上 |
| ボーナス確率 | 前半:約1/18 後半ST:約1/12 | 前半:約1/18(才能重複により実質アップ) 後半ST:約1/12(才能重複により実質アップ) |
| ポイントMAX(1000pt)時の恩恵 | 上位CZの権利獲得 | 上位ラッシュのセットストック獲得 (上位CZを経由せず即・シームレスに再セット) |
| ポイントMAX時の発動タイミング | 前半到達: 前半ゲーム数消化後に上位CZへ 後半到達: ボーナス後即上位CZへ | 前半到達: 前半ゲーム数消化後にセット発動 後半到達: ボーナス後即セット発動 |
| 失敗・終了時の挙動 | 上位CZに突入(失敗時は通常時へ) | セットストックなしで駆け抜けた場合は終了 |
主な変更点・注目ポイント
- ボーナス当選率の底上げ 下位では「チェリー」か「スイカ」のどちらか一方のみがレベル2固定でしたが、上位ではチェリー・スイカの両方がレベル2常時点灯となるため、レア役からのボーナス当選率が跳ね上がります。
- 出玉トリガーの強化 上位中のボーナスは全件ダブル揃い以上確定となるため、1回あたりの獲得枚数・ポイント獲得性能が大幅に強化されます。
- 上位ループシステム 下位でポイントMAXに到達した場合は「上位CZ」を挟みますが、上位中のポイントMAXは上位ラッシュ自体のセットストックとなり、そのままシームレスに上位ラッシュがループします。
スマスロ リコリス・リコイルの有利区間リセット・エンディング・上位コンテンツ(リコリスラッシュW / レジェンダリーリコリス)についてまとめ

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