
「Lパチスロ 喰霊-零-Re」の「CZ(チャンスゾーン)」に特化して情報を整理・まとめました。
1. 2種類のCZ概要と比較
本機には性質の異なる2つのCZが存在します。
| 項目 | 超自然災害モード | 解放の刻 |
|---|---|---|
| 役割 | メインのST型CZ | 上位の自力押し順CZ |
| 確率 | 1/287.2(設定1) | 1/1200.0(全設定共通) |
| ART期待度 | 約37% | 約50% |
| 主な契機 | レア役時の抽選 / ボーナス時 | 滞在RT中の押し順チャレンジ成功 |
| ゲーム性 | 8G/セットのST(小役で帯昇格) | 7G+α(喰霊図柄揃いで継続&ストック) |
| 成功恩恵 | ART突入 | ART + 殺生石RUSH |
2. CZ①:超自然災害モード
抽選契機・システム
- 通常時のレア役、またはボーナス消化時・ボーナス当選時の抽選から突入。
- (超)高確滞在時のレア役は当選期待度がアップ(「公園」高確・前兆、「幼少期」超高確を示唆)。
- 設定差(カウント要素):チェリー契機の当選率は高設定ほど優遇。判別上の注意レア役+ボーナス成立時は別軸の抽選が重なり正確にカウントできないため、「ボーナス非当選のチェリー」のみをサンプルとしましょう。
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 1 / 2 | 8.24% | 25.27% |
| 3 | 9.16% | 28.08% |
| 4 | 10.25% | 31.45% |
| 5 | 11.08% | 33.97% |
| 6 | 11.72% | 35.94% |
消化中の流れ・演出
- 8G/セットのST形式。全役で枠(帯)色の昇格抽選。
- 昇格成功で8Gがリセット。
- 最終的に発展する連続演出で当否を告知(成功期待度:仲直り作戦<VS天井嘗<VS土蜘蛛<VS山彦<VS冥)。
- 帯色:虹まで到達すれば成功(ART)濃厚。
- タイトル色:赤や羽根柄は大チャンス。
プレミアムパターン:「超自然災害モード・乱撃」
- CZ突入時の一部で突入する上位状態(設定1で1.56%)。
- 突入した時点でART(喰霊チャンス)濃厚。
3. CZ②:解放の刻
突入契機と内部RT状態
通常時の内部RT状態(リプレイ確率が変動する状態)の移行によって突入します。
- 突入メカニズム:
- ボーナス終了後(RT0)からベルこぼし等を経てRT3(リプレイ高確率状態)へ移行。※液晶で殺生石が頻繁に揺れている場合はRT3滞在のチャンス。
- RT3滞在中に押し順リプレイ成立で6択の押し順チャレンジが発生。
- 6択正解で上位RT(RT4/RT5)へ移行し、「解放の刻」へ突入。
消化中の狙い目と恩恵
- カットイン発生時に喰霊図柄が揃えば ART + 殺生石RUSH が確定。
- 転落リプレイ入賞まで継続するため、図柄揃い後も転落しない限り喰霊図柄が揃うたびにARTセットストックを獲得できます。
- レア役成立時は保障ゲーム数の上乗せを抽選。
4. ボーナス経由のCZ抽選
通常時だけでなく、ボーナス中・ボーナス当選時にもCZ抽選が行われます。
- ボーナス中のカットインハズレ:1回につき1〜3ptのCZポイントを獲得。累積ポイントに応じてボーナス終了後に「超自然災害モード」を抽選(4pt保有で突入濃厚)。
- ボーナス当選時の内部状態:当選時の状態(通常・高確・超高確)に応じてCZを追加抽選。
Lパチスロ 喰霊-零-Reの設定判別・推測ポイントについてまとめ

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