
「L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」(オリンピア/平和)における店長カスタム(ホールによるトロフィー・スタンプ等の出現率カスタム)の仕様と傾向についてまとめました。
ホールでの設定狙いや後ツモ時の参考にしてください。
店長カスタムの基本概要
本機をはじめとする平和・オリンピア系のスマスロ・P/S機には、ホール側が1日(または時間帯)ごとに「設定示唆演出(スタンプ)の出現率・出現タイミング」を任意に設定できる「店長カスタム」機能が搭載されています。
- 対象となる演出: ST(青ブタジャッジ)終了画面時のスタンプ(吉・良・優・極)
- カスタムの目的: 朝一の稼働を高めるため、あるいは高設定を打っているユーザーに早く確信を持たせて粘らせる(打ち切らせる)ためにホール側が設定します。
「L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」の設定判別要素をまとめ
代表的なカスタムパターン(傾向)
ホールがよく使用する代表的なカスタムパターンと、その際のホール側の狙いは以下の通りです。
1. 朝一(1回目〜3回目のST終了時)確定カスタム
- 挙動: 当日最初のST終了時(あるいは3回目まで)に、確定スタンプが非常に出やすくなります。
- ホールの狙い: 朝一から来店したユーザーに早い段階で確定演出を出し、途中でやめさせずに終日打ち切らせるため(「朝一カスタムあり」の店舗で多用)。
2. 総ゲーム数(1,000G・3,000G・7,000G等)到達時カスタム
- 挙動: 特定のゲーム数を回した直後のST終了時に、確定スタンプが出やすくなります(例:7,000G消化後のSTで必ず「極」または「優」が出るなど)。
- ホールの狙い: 夕方・夜からの後ツモユーザーや、粘っているユーザーへのご褒美(答え合わせ)として発動させるため。
3. 終日均等(ランダム)カスタム
- 挙動: 1日を通して出現率を一定(高確率)に引き上げるカスタム。
- ホールの狙い: いつ打っても確定が出やすい状況を作り、ホール全体のイベント感を演出するため。
設定判別・立ち回りでの注意点
- 「出ない=低設定」とは限らない
- ホールがカスタムを設定していない(デフォルトのまま)場合、設定6であっても終日回して一度も確定スタンプが出ないケースは普通にあり得ます。
- 演出(スタンプ)が出ないからといって即ヤメせず、初当たり確率、アオハルチャンス当選率、思春期ポイント当選率などの数値面をベースに判断することが重要です。
- ホールのクセ(店の傾向)を把握する
- 「このホールは朝一のSTで必ずスタンプが出る(朝一カスタムを使う)」「7,000Gを超えると急に確定スタンプが出る」といった店舗ごとの傾向(クセ)を掴むことで、設定狙いの精度を大きく上げることができます。

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