
『スロット ソードアート・オンラインⅡ』のチャンスゾーン(CZ)「スコードロンバトル」および「THE END(確定CZ)」の仕組み、各種抽選、演出法則を、実戦でチェックしやすいよう分かりやすくまとめました。
1. スコードロンバトル(CZ)の基本性能
前半で期待度を上げ、後半のジャッジパートでATの成否を決める自力突破型のCZです。
- 継続ゲーム数: 前半10G + 後半(ジャッジパート)4G
- AT成功期待度: 約55%
CZ確率と設定差
| 設定 | CZ初当たり確率 | AT初当たり確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
2.CZ当選契機の割合
CZ当選のメインは規定液晶ゲーム数消化となります。
- 規定液晶ゲーム数消化: 約66%
- バレットカウンター: 約19%
- 強チェリー: 約15%
3.CZの子役での設定差
強チェリー成立時:CZ(スコードロンバトル)突入抽選
| 設定 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
- 低確中: 奇数設定(1・3・5)は一律20%。設定4で25%、設定6で33.0%と段階的にアップ。
- 高確中: 高設定ほど段階的に優遇(50.0% 〜 60.0%)。
強チャンス目Bの出現確率
- 設定1: 1/1057.0 (設定2〜6は現状不明ですが、設定差があるためカウントを推奨)
強チャンス目(A・B)成立時:確定CZ(THE ENDモード)直撃抽選
設定1と設定6では約13倍の特大設定差があります。一度でも確認できれば高設定にかなり期待できます。
| 設定 | 当選率 | 特徴・目安 |
|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 低設定域は1%未満の激レア挙動 |
| 2 | 0.8% | |
| 3 | 0.8% | |
| 4 | 1.6% | 設定4から1.5%を超えてくる |
| 5 | 2.3% | |
| 6 | 5.1% | 設定1の約13倍!別格の数値 |
- 設定1: 0.4%
- 設定6: 5.1%
確定CZ(THE ENDモード)出現率
CZ突入時に、最初からTHE ENDモードからスタートする出現率(CZ中の途中昇格は除く)です。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
- 設定1: 1/20177.5 〜 設定6:1/7077.2
4. 前半パート(10G)とジャッジパート(4G)の抽選
【前半10G】弾痕獲得抽選
レア役や、液晶のバレットサークル内にバレット絵柄が停止すると「弾痕」を獲得します。
- 弾痕(白): 1個あたりAT期待度 約10%(最大10個獲得でAT濃厚の「THE END」へ)。
- 弾痕(赤): 獲得した時点でAT濃厚。
- 一発ツモパターン: 強レア役が成立、またはバレットサークル内にボーナス絵柄(7図柄やBAR図柄)が停止した場合は、タイミング不問でAT当選濃厚となります。
【後半4G】ジャッジ&書き換え抽選
前半で獲得した弾痕の数を参照してAT抽選を行います。さらに、消化中の成立役に応じて成功への書き換え抽選も行っています。
- 弱レア役(弱チェリー/スイカ/弱チャンス目): 書き換え抽選
- 強レア役(強チャンス目A・B/強チェリー): 書き換え濃厚!
5. 確定CZ「THE END」中のストック抽選
前半中に弾痕を10個獲得、またはボーナス絵柄が停止すると、AT濃厚の「THE END状態」へ移行します。
- ゲーム数: CZの残りゲーム数 + 5Gが加算
- 抽選内容: 滞在中は、AT中のバトルである「スナイパーチャンス(SC)」のストック高確率抽選を行います。
THE END中のSCストック当選率
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| 弱レア役(弱チェリー / スイカ / 弱チャンス目) | 100% |
| 強レア役(強チャンス目A・B / 強チェリー) | 100% |
| バレット目(バレットサークル内にバレット絵柄停止) | 20.3% |
6. CZ失敗時の救済・抽選
CZに失敗してしまっても、次ゲーム(ハズレ後のアイキャッチ表示ゲーム)で「アイテム獲得」や「フリーズ(曠野の決闘)」の強力な救済抽選が行われます。
① アイテム獲得抽選
獲得したアイテムはリール下側にストックされ、次のAT当選時に発動します。当選率には設定差がありますが、振り分け率は全設定共通です。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
- アイテム当選率: 設定1(20.3%)〜 設定6(30.1%) ※高設定ほど優遇
アイテム当選時の振り分け
| 獲得アイテム | 振り分け | 恩恵 |
|---|---|---|
| 初期枚数(EX) | 79.7% | AT初期差枚数の上乗せ |
| スナイパーチャンス(SC)ストック | 19.9% | AT中のバトルをストック |
| 上位AT | 0.4% | 直接上位ATからスタート |
② 「曠野の決闘」発生抽選(フリーズ)
CZ失敗時の一部でフリーズが発生します。設定6は設定1の2倍発生しやすくなっています。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 2 | 調査中 |
| 3 | 調査中 |
| 4 | 調査中 |
| 5 | 調査中 |
| 6 | 1/64.0 |
- 発生率: 設定1(1/128.0)〜 設定6(1/64.0)
- フリーズ恩恵: 「曠野の決闘」エピソードへ移行 + AT当選濃厚 + 勝利確定スナイパーチャンスストック1個
7. CZ中の注目・演出法則
知っているとジャッジパートやバトルがより熱くなる演出法則です。
- 弾痕1個 or 3個でジャッジ発展: 対戦相手が「ダイン」ならチャンス!
- 弾痕7個でジャッジ発展: 対戦相手が「ギンロウ」なら勝利濃厚!?
- ヘカートⅡ役物系示唆: バトル中にスコープ内の「GGOランプ」が点灯すれば勝利濃厚!?

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